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【プリコネR】異例のプリフェス!?ユイ(プリンセス)実装!【プリンセスコネクト! Re:Dive】


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ソーシャルゲーム『プリンセスコネクト! Re:Dive』にて6月30日(日)12:00よりプリンセスフェスが開催され、ユイ(プリンセス)がフェス限定キャラクターとして登場しました。

前日までクランバトルが開催されており、ちょうどアニメの最終話も放送されたタイミングですが、ゲーム内で2020年の水着イベントの告知が行われていたので、水着キャラの実装を予想していた方も多いでしょう。

今回も公式Twitterにて前日に登場の予告はされていました。

説明文には「TPを回復しつつ攻撃力を累積アップする補助スキルで自身の力を高め、強力な範囲攻撃を放ち敵を一掃する後衛キャラです。」と紹介されおり、紹介画像内で「【魔法】後衛から極大魔法で敵を滅する願いの魔法士。TPを回復しつつ攻撃力を累積アップする補助スキルで自身の力を高め、強力な範囲攻撃を放ち敵を一掃する。と銘打たれたキャラクターです。

ユイ(プリンセス)のピックアップガチャの開催期間


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2020年6月30日(火)12:00~2020年7月03日(金)18:59まで。

前回のプリンセスフェスは2020年5月31日~2020年6月03日にコッコロ(プリンセス)が開催されたばかりです。

これまでプリンセスフェスは約3~4ヶ月周期で開催されてきましたので、ユイ(プリンセス)は異例の実装スピードとなりました。

メインストーリー内で登場はしており、いつかは実装されると予想されていましたが、まさかこのタイミングで実装とは予想外です。


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プリンセスフェスガチャでは★3の確率が通常の2倍に設定されていますが、今回のフェスガチャではフェス限キャラクターにコッコロ(プリンセス)が新たに加わり、★3キャラクターがコッコロ(プリンセス)を加えて43キャラ排出されます。

ユイ(プリンセス)の提供割合は0.700%です

ピックアップされていますが、★3キャラクターの排出数が増え、闇鍋ガチャ感が強くなりました。

ユイ(プリンセス)のガチャ結果と性能考察


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天上を覚悟していましたが、幸い運が良かったため、チケット11+40連でお迎えできました。

ユイ(プリンセス)はステータスだけ見ても、ヒーラーではなく、魔法アタッカーのそれです。

前作でも攻撃特化ヒーラーだったようなので原点回帰しているのかもしれません。

場合によってはスルーも有り


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これまで実装されている通常のユイや正月ユイと違い、プリンセスユイは魔法アタッカーです

パーティーにTPを配布するスキルはありません

アリーナ、ダンジョンなどでは★6キャラクターたちのほうが優れ、クランバトルでは正月キャルのほうがダメージが出るためユイ(プリンセス)を入れる枠がないかもしれません。

マルチターゲットのボス相手には活躍が期待できますが、無理に引かなくても次回のプリフェス復刻時に引いても良いという意見もあります。

  • アリーナ・クラバトに力を入れている方→引く
  • ジュエルに余裕がなく水着キャラも気になる→スルーも有り(次回以降のプリフェスの天井で選ぶことができるため)
  • 持っている★3魔法キャラが少ない→引く

絆ボーナス


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絆ボーナスは魔法攻撃力のみが上昇します。

ユイ(プリンセス)のユニオンバーストとスキル

ユニオンバースト

ディバインレイン


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敵全体に魔法大ダメージを与える。

スキル効果
  • 敵全体に28261の魔法ダメージ
    (Lv.166/R17)

スキル

トゥインクルブースト


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自分のTPを中回復し、さらに自分の魔法攻撃力と魔法クリティカルと魔法攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。

スキル効果
  • 自分のTPを333回復
  • 自分の魔法攻撃力を1336アップ
  • 自分の魔法クリティカルを25アップ
  • 自分の魔法攻撃クリティカル時のダメージを5%アップ
    (Lv.166/R17)

スキル継続時間:永続・累積

スキル発生0.9秒

スキル硬直2.7秒

レイディアントショット


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前から2番目の敵を中心とした範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、さらに魔法攻撃を行うすべての味方キャラの魔法攻撃力を小アップさせる。

スキル効果
  • 範囲内の敵に14130の魔法ダメージ
  • 対象の味方の魔法攻撃力を418アップ
    (Lv.166/R17)

スキル継続時間:永続・累積

スキル着弾後バフ発生

バフ発生2秒

スキル硬直2.7秒

EXスキル

ディアレストメモリー


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バトル開始時に自分の魔法攻撃力を中アップさせる。

スキル効果
  • 自分の魔法攻撃力を2505アップ
    (Lv.166/R17)

ユイ(プリンセス)の行動パターン

初動:スキル1→スキル2→通常攻撃

ループ:スキル1→通常攻撃→スキル2→通常攻撃→スキル1→通常攻撃→スキル2→通常攻撃→通常攻撃→スキル1→スキル2

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